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Lanzador de Dados Virtual

Lanza hasta 10 dados virtuales — d4, d6, d8, d10, d12, d20 o d100 — perfecto para juegos de mesa y D&D.

Tirar dados online: qué puedes lanzar y cómo se ven los resultados

Elige el Número de dados (de 1 a 10) y las Caras por dado: d4, d6, d8, d10, d12, d20 o d100, donde el número indica las caras. Todos los dados de una tirada tienen las mismas caras. Pulsa Tirar los dados y el resultado aparece al instante, sin animación.

  • Con un dado ves un solo número.
  • Con varios ves cada dado y el total, por ejemplo 4 + 2 + 6 = 12 con tres dados de seis caras (3d6).
  • Un d10 da de 1 a 10, no de 0 a 9. Un d100 da un número de 1 a 100.
  • Una cantidad mayor de 10 tira 10 dados, y una casilla vacía o en cero tira uno. La página no avisa, así que fíjate en cuántos números salieron.

Las tiradas anteriores aparecen en la línea Historial, de la más reciente a la más antigua, hasta 11. Desaparecen al recargar la página.

Qué tan justo es cada dado

Para cada dado, la página toma un número de 32 bits de la fuente criptográfica de tu navegador (crypto.getRandomValues), calcula el resto al dividirlo entre el número de caras y suma 1. Los dados se tiran de forma independiente, así que uno nunca influye en otro, y nada pasa de una tirada a la siguiente.

En el d4 y el d8, los 4,294,967,296 valores posibles se reparten exactamente, así que todas las caras son igual de probables. En los demás sobran unos pocos valores, lo que da a algunas caras un valor de más. En un d6, las caras 1 a 4 salen de 715,827,883 valores cada una y las caras 5 y 6 de 715,827,882. Es una diferencia de unos 0.00000002 puntos porcentuales, demasiado pequeña para notarse en cualquier partida.

Probabilidades de las tiradas más comunes

Dos dados de seis caras tienen 36 combinaciones igual de probables, por eso los totales del medio salen más:

Total (2d6)CombinacionesProbabilidad
2 o 121 cada uno2.78% cada uno
3 u 112 cada uno5.56% cada uno
4 o 103 cada uno8.33% cada uno
5 o 94 cada uno11.11% cada uno
6 u 85 cada uno13.89% cada uno
7616.67%

Algunas más, calculadas exactamente:

  • Cualquier cara concreta de un d20, incluido el 20, tiene un 5% de probabilidad.
  • Si tiras 2d20 y te quedas con el mayor, como piden algunos juegos de rol, la probabilidad de al menos un 20 sube al 9.75%, y la de sacar 15 o más pasa del 30% al 51%.
  • Con 4d6, al menos un seis sale el 51.77% de las veces.
  • Con 3d6, un total de 10 u 11 sale el 25% de las veces (54 de 216 combinaciones).

Lo que el lanzador no hace, y cómo resolverlo

  • Modificadores. Para 1d20 + 5, tira un d20 y suma tú el 5.
  • Dados mezclados. Para 2d6 + 1d8, tira 2d6, cambia a d8, tira uno y suma los dos totales.
  • Descartar el más bajo. Para 4d6 quedándote con los tres mejores, tira 4d6 y resta del total el número más pequeño.
  • Más de 10 dados. Tira por tandas, por ejemplo 10 y luego 5, y suma los totales.

Preguntas frecuentes

¿El d100 tira dos dados de diez caras?+

No, saca directamente un número del 1 al 100. Cada valor tiene la misma probabilidad, lo que coincide con el método de decenas y unidades con dos d10 cuando el doble cero se lee como 100.

¿Puedo tirar un d2 o un d3?+

No directamente. Para un d2, tira un d4 y toma 1–2 como 1 y 3–4 como 2, o usa la herramienta de lanzar moneda. Para un d3, tira un d6, divide entre dos y redondea hacia arriba: 1–2 es 1, 3–4 es 2 y 5–6 es 3. Así todos los resultados siguen siendo igual de probables.

¿Tirar 2d6 es lo mismo que tirar un d12?+

No. Un d12 da a cada número del 1 al 12 la misma probabilidad, un 8.33%. Dos d6 nunca suman 1, y hacen que el 7 sea seis veces más probable que el 2 o el 12. Usa lo que pidan las reglas de tu juego.