Lancer de dés en ligne
Lancez jusqu'à 10 dés virtuels — d4, d6, d8, d10, d12, d20 ou d100 — idéal pour les jeux de société et D&D.
Lancer de dés en ligne : ce que vous pouvez lancer
Choisissez le Nombre de dés (1 à 10) et les Faces par dé : d4, d6, d8, d10, d12, d20 ou d100. La notation est celle des jeux de rôle, où « 3d6 » (souvent écrit 3D6 en français) signifie trois dés à six faces. Tous les dés d'un même lancer ont le même nombre de faces. Cliquez sur Lancer les dés : le résultat apparaît aussitôt, sans animation.
- Avec un seul dé, vous voyez un seul nombre.
- Avec plusieurs, vous voyez chaque dé et le total, par exemple
4 + 2 + 6 = 12pour 3d6. - Un d10 donne de 1 à 10, pas de 0 à 9. Un d100 donne un seul nombre de 1 à 100.
- Au-delà de 10, l'outil lance 10 dés, et un nombre vide ou nul en lance un. La page ne prévient pas : vérifiez combien de nombres sont sortis.
Les lancers précédents s'affichent dans l'Historique, du plus récent au plus ancien, jusqu'à 11. Ils disparaissent au rechargement de la page.
Les dés sont-ils équilibrés ?
Pour chaque dé, la page tire un nombre de 32 bits avec le générateur cryptographique du navigateur (crypto.getRandomValues), prend le reste de sa division par le nombre de faces et ajoute 1. Les dés sont lancés indépendamment : aucun n'influence un autre, et rien ne se reporte d'un lancer au suivant.
Pour un d4 et un d8, les 4 294 967 296 valeurs possibles se divisent exactement, donc chaque face a strictement la même probabilité. Pour les autres dés, il reste quelques valeurs, ce qui donne une valeur de plus à certaines faces. Sur un d6, les faces 1 à 4 correspondent chacune à 715 827 883 valeurs et les faces 5 et 6 à 715 827 882. L'écart est d'environ 0,00000002 point de pourcentage, bien trop faible pour se voir dans une partie, même très longue.
Probabilités des lancers courants
Deux dés à six faces offrent 36 combinaisons également probables, c'est pourquoi les totaux du milieu sortent le plus :
| Total (2d6) | Combinaisons | Probabilité |
|---|---|---|
| 2 ou 12 | 1 chacun | 2,78 % chacun |
| 3 ou 11 | 2 chacun | 5,56 % chacun |
| 4 ou 10 | 3 chacun | 8,33 % chacun |
| 5 ou 9 | 4 chacun | 11,11 % chacun |
| 6 ou 8 | 5 chacun | 13,89 % chacun |
| 7 | 6 | 16,67 % |
- Chaque face d'un d20, le 20 compris, a 5 % de chances.
- En lançant 2d20 et en gardant le meilleur, la probabilité d'au moins un 20 monte à 9,75 %, et celle de faire 15 ou plus passe de 30 % à 51 %.
- Avec 4d6, au moins un six sort 51,77 % du temps.
- Avec 3d6, un total de 10 ou 11 sort 25 % du temps (54 combinaisons sur 216).
Ce que l'outil ne fait pas, et comment s'en passer
- Les bonus. Pour 1d20 + 5, lancez un d20 et ajoutez 5 vous-même.
- Les dés mélangés. Pour 2d6 + 1d8, lancez 2d6, passez au d8, lancez-en un et additionnez les deux totaux.
- Garder les meilleurs. Pour 4d6 en gardant les trois meilleurs, lancez 4d6 et retirez du total le plus petit nombre affiché.
- Plus de 10 dés. Lancez par lots, par exemple 10 puis 5, et additionnez les totaux.
Questions fréquentes
Le d100 lance-t-il deux dés à dix faces ?+
Non, il tire directement un nombre de 1 à 100. Chaque valeur a la même probabilité, ce qui revient à la méthode dizaines-unités avec deux d10 quand le double zéro est lu comme 100.
Peut-on lancer un d2 ou un d3 ?+
Pas directement. Pour un d2, lancez un d4 et comptez 1–2 comme 1 et 3–4 comme 2, ou utilisez le pile ou face. Pour un d3, lancez un d6, divisez par deux et arrondissez au-dessus : 1–2 donne 1, 3–4 donne 2 et 5–6 donne 3. Les deux méthodes gardent toutes les issues également probables.
Lancer 2d6, est-ce la même chose qu'un d12 ?+
Non. Un d12 donne à chaque nombre de 1 à 12 la même chance de 8,33 %. Deux d6 ne font jamais 1, et rendent le 7 six fois plus probable que le 2 ou le 12. Suivez ce que demandent les règles de votre jeu.